<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Comments on: From Nokia’s Snake Game To Supercell, Finland’s Gaming Industry Is Serious Business &#124; TechCrunch</title>
	<atom:link href="http://www.epanorama.net/blog/2016/02/10/from-nokias-snake-game-to-supercell-finlands-gaming-industry-is-serious-business-techcrunch/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.epanorama.net/blog/2016/02/10/from-nokias-snake-game-to-supercell-finlands-gaming-industry-is-serious-business-techcrunch/</link>
	<description>All about electronics and circuit design</description>
	<lastBuildDate>Fri, 24 Apr 2026 15:53:17 +0000</lastBuildDate>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.9.14</generator>
	<item>
		<title>By: Tomi Engdahl</title>
		<link>https://www.epanorama.net/blog/2016/02/10/from-nokias-snake-game-to-supercell-finlands-gaming-industry-is-serious-business-techcrunch/comment-page-1/#comment-1815290</link>
		<dc:creator><![CDATA[Tomi Engdahl]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Oct 2023 07:49:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.epanorama.net/newepa/?p=38946#comment-1815290</guid>
		<description><![CDATA[Nokia kaupitteli aikoinaan pelipuhelinta vähäpukeisten naisten avulla – seurauksena oli miljoonia maksanut katastrofi
https://yle.fi/a/74-20053557?fbclid=IwAR1pFe6ejHy5ajBeHt-ouJaou71yiVRDXYkVnLdSPSNsScW0aQqMxu3iWZA

Nokian N-Gagen piti mullistaa pelikonsolien markkinat 2000-luvun alussa ja kukistaa Nintendo. Tampereen Vapriikissa avautuva näyttely pureutuu laitteen flopin syihin.

Joulukuussa 2003 Nokialla kihistiin innosta. Yhtiö oli lanseerannut markkinoille aivan uudenlaisen pelipuhelimen. Sen nimi oli N-Gage.

Tavoitteet olivat suuret. Uuden pelipuhelimen piti haastaa ja ajan myötä myös ohittaa itsensä Nintendo, joka tuohon aikaan dominoi pelilaitemarkkinoita.

Nokialla haluttiin 2000-luvun alussa kiivaasti kehittää monitoimilaite. Yhtiössä visioitiin, että matkapuhelin olisi enemmän kuin laite, jolla voi soittaa. Suurin osa kehitystyöstä tehtiin Tampereella.

– Silloin elettiin ikään kuin älypuhelinten esiaikaa. Nokia oli hyvin hereillä siitä, miten monet laitteet tulevat yhdistymään yhdeksi, sanoo Museokeskus Vapriikin tutkijana työskentelevä Niklas Nylund.

Soitellen sotaan
Käyttäjiltä alkoi tulla nopeasti kriittistä palautetta.

Yhtenä syynä oli se, että pelin vaihtaminen laitteeseen tarkoitti lähes koko laitteen purkamista. Näyttö oli pieni, ja puhelinkäytössä laite piti painaa ohut sivu korvaa vasten, sillä kaiutin oli sijoitettu siihen.

Pelipuhelimen muistikorteille tallennetut pelit olivat myös laittomille pelikopioijille helppo markkina.

Siitä huolimatta tuotetta markkinoitiin näyttävästi, jopa ronskisti. Niklas Nylundin mukaan N-Gagen markkinointi oli hyvin toksista.

– Puhelinta markkinoivat erilaisissa tapahtumissa ryhmä vähäpukeisia ”booth babeseja” eli myyntityttöjä.

Nokia yritti kehittää N-Gage -tuoteperhettä usean vuoden ajan. Lopulta koko hanke päätettiin ajaa alas vuonna 2009.

On arvioitu, että hankkeesta tuli Nokialle noin 250 miljoonan euron tappiot. Alkuperäistä N-Gagea myytiin noin miljoona kappaletta, mutta siitäkin määrästä suuri osa meni Kiinan ja kehitysmaiden halpamarkkinoille.

Tutkija Nylund arvioi Nokian lähteneen soitellen sotaan. 

Nylund on pannut merkille, että hankkeen epäonnistumisesta on syytetty suunnittelijoita ja insinöörejä.

– Suurin ongelma oli se, että lähdettiin keskeneräisillä tuotteilla markkinoille. Se sulki potentiaalisia asiakkaita ulkopuolelle: konseptia suunniteltiin liikaa nuorille miespelaajille.

– Totesimme yhdessä, että tämä on jäänyt hyvin vähälle käsittelylle. Lähdimme purkamaan ongelmaa: näyttelyn ydin oli rakennettava sille kysymykselle, että miksi tuote epäonnistui.

Kaksi vuosikymmentä myöhemmin voi ajatella, että N-Gage oli monella tavalla jopa aikaansa edellä. Nokian kalliin flopin jälkeen Suomeen syntyi mobiilipeliosaamista, kuten Rovion Angry Birds ja Supercellin Clash of Clans.

– Kiirehtiminen, suunnitteluvaiheen puutteellisuudet ja yksipuolinen markkinointi johtivat sitten siihen, että N-Gagelle kävi miten kävi.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nokia kaupitteli aikoinaan pelipuhelinta vähäpukeisten naisten avulla – seurauksena oli miljoonia maksanut katastrofi<br />
<a href="https://yle.fi/a/74-20053557?fbclid=IwAR1pFe6ejHy5ajBeHt-ouJaou71yiVRDXYkVnLdSPSNsScW0aQqMxu3iWZA" rel="nofollow">https://yle.fi/a/74-20053557?fbclid=IwAR1pFe6ejHy5ajBeHt-ouJaou71yiVRDXYkVnLdSPSNsScW0aQqMxu3iWZA</a></p>
<p>Nokian N-Gagen piti mullistaa pelikonsolien markkinat 2000-luvun alussa ja kukistaa Nintendo. Tampereen Vapriikissa avautuva näyttely pureutuu laitteen flopin syihin.</p>
<p>Joulukuussa 2003 Nokialla kihistiin innosta. Yhtiö oli lanseerannut markkinoille aivan uudenlaisen pelipuhelimen. Sen nimi oli N-Gage.</p>
<p>Tavoitteet olivat suuret. Uuden pelipuhelimen piti haastaa ja ajan myötä myös ohittaa itsensä Nintendo, joka tuohon aikaan dominoi pelilaitemarkkinoita.</p>
<p>Nokialla haluttiin 2000-luvun alussa kiivaasti kehittää monitoimilaite. Yhtiössä visioitiin, että matkapuhelin olisi enemmän kuin laite, jolla voi soittaa. Suurin osa kehitystyöstä tehtiin Tampereella.</p>
<p>– Silloin elettiin ikään kuin älypuhelinten esiaikaa. Nokia oli hyvin hereillä siitä, miten monet laitteet tulevat yhdistymään yhdeksi, sanoo Museokeskus Vapriikin tutkijana työskentelevä Niklas Nylund.</p>
<p>Soitellen sotaan<br />
Käyttäjiltä alkoi tulla nopeasti kriittistä palautetta.</p>
<p>Yhtenä syynä oli se, että pelin vaihtaminen laitteeseen tarkoitti lähes koko laitteen purkamista. Näyttö oli pieni, ja puhelinkäytössä laite piti painaa ohut sivu korvaa vasten, sillä kaiutin oli sijoitettu siihen.</p>
<p>Pelipuhelimen muistikorteille tallennetut pelit olivat myös laittomille pelikopioijille helppo markkina.</p>
<p>Siitä huolimatta tuotetta markkinoitiin näyttävästi, jopa ronskisti. Niklas Nylundin mukaan N-Gagen markkinointi oli hyvin toksista.</p>
<p>– Puhelinta markkinoivat erilaisissa tapahtumissa ryhmä vähäpukeisia ”booth babeseja” eli myyntityttöjä.</p>
<p>Nokia yritti kehittää N-Gage -tuoteperhettä usean vuoden ajan. Lopulta koko hanke päätettiin ajaa alas vuonna 2009.</p>
<p>On arvioitu, että hankkeesta tuli Nokialle noin 250 miljoonan euron tappiot. Alkuperäistä N-Gagea myytiin noin miljoona kappaletta, mutta siitäkin määrästä suuri osa meni Kiinan ja kehitysmaiden halpamarkkinoille.</p>
<p>Tutkija Nylund arvioi Nokian lähteneen soitellen sotaan. </p>
<p>Nylund on pannut merkille, että hankkeen epäonnistumisesta on syytetty suunnittelijoita ja insinöörejä.</p>
<p>– Suurin ongelma oli se, että lähdettiin keskeneräisillä tuotteilla markkinoille. Se sulki potentiaalisia asiakkaita ulkopuolelle: konseptia suunniteltiin liikaa nuorille miespelaajille.</p>
<p>– Totesimme yhdessä, että tämä on jäänyt hyvin vähälle käsittelylle. Lähdimme purkamaan ongelmaa: näyttelyn ydin oli rakennettava sille kysymykselle, että miksi tuote epäonnistui.</p>
<p>Kaksi vuosikymmentä myöhemmin voi ajatella, että N-Gage oli monella tavalla jopa aikaansa edellä. Nokian kalliin flopin jälkeen Suomeen syntyi mobiilipeliosaamista, kuten Rovion Angry Birds ja Supercellin Clash of Clans.</p>
<p>– Kiirehtiminen, suunnitteluvaiheen puutteellisuudet ja yksipuolinen markkinointi johtivat sitten siihen, että N-Gagelle kävi miten kävi.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Tomi Engdahl</title>
		<link>https://www.epanorama.net/blog/2016/02/10/from-nokias-snake-game-to-supercell-finlands-gaming-industry-is-serious-business-techcrunch/comment-page-1/#comment-1563213</link>
		<dc:creator><![CDATA[Tomi Engdahl]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Sep 2017 05:41:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.epanorama.net/newepa/?p=38946#comment-1563213</guid>
		<description><![CDATA[Tuomas Forsell / Reuters: 	
Angry Birds maker Rovio sets price range for IPO at €10.25-11.50 per share, which would value the company between €802-896M, or $955.34M-$1.07B
http://www.reuters.com/article/us-rovio-ipo/angry-birds-maker-rovio-sets-price-range-for-1-billion-ipo-idUSKCN1BQ0VR?feedType=RSS&amp;feedName=technologyNews]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tuomas Forsell / Reuters:<br />
Angry Birds maker Rovio sets price range for IPO at €10.25-11.50 per share, which would value the company between €802-896M, or $955.34M-$1.07B<br />
<a href="http://www.reuters.com/article/us-rovio-ipo/angry-birds-maker-rovio-sets-price-range-for-1-billion-ipo-idUSKCN1BQ0VR?feedType=RSS&#038;feedName=technologyNews" rel="nofollow">http://www.reuters.com/article/us-rovio-ipo/angry-birds-maker-rovio-sets-price-range-for-1-billion-ipo-idUSKCN1BQ0VR?feedType=RSS&#038;feedName=technologyNews</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Tomi Engdahl</title>
		<link>https://www.epanorama.net/blog/2016/02/10/from-nokias-snake-game-to-supercell-finlands-gaming-industry-is-serious-business-techcrunch/comment-page-1/#comment-1561674</link>
		<dc:creator><![CDATA[Tomi Engdahl]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Sep 2017 09:17:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.epanorama.net/newepa/?p=38946#comment-1561674</guid>
		<description><![CDATA[Rovio is listed on the stock exchange - worth up to two billion euros?

Rovio plans to be listed on the stock exchange, says Kauppalehti. According to Rovio&#039;s CEO Kati Levoranta , the company&#039;s past performance suggests growth potential in the future.

Rovio&#039;s annual net sales and EBITDA are expected to grow significantly in 2017 compared with 2016. 

Source: http://www.tivi.fi/Kaikki_uutiset/rovio-listautuu-porssiin-arvo-jopa-kaksi-miljardia-euroa-6673843]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rovio is listed on the stock exchange &#8211; worth up to two billion euros?</p>
<p>Rovio plans to be listed on the stock exchange, says Kauppalehti. According to Rovio&#8217;s CEO Kati Levoranta , the company&#8217;s past performance suggests growth potential in the future.</p>
<p>Rovio&#8217;s annual net sales and EBITDA are expected to grow significantly in 2017 compared with 2016. </p>
<p>Source: <a href="http://www.tivi.fi/Kaikki_uutiset/rovio-listautuu-porssiin-arvo-jopa-kaksi-miljardia-euroa-6673843" rel="nofollow">http://www.tivi.fi/Kaikki_uutiset/rovio-listautuu-porssiin-arvo-jopa-kaksi-miljardia-euroa-6673843</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Tomi Engdahl</title>
		<link>https://www.epanorama.net/blog/2016/02/10/from-nokias-snake-game-to-supercell-finlands-gaming-industry-is-serious-business-techcrunch/comment-page-1/#comment-1478528</link>
		<dc:creator><![CDATA[Tomi Engdahl]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2016 18:24:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.epanorama.net/newepa/?p=38946#comment-1478528</guid>
		<description><![CDATA[Dean Takahashi / VentureBeat: 	
With just 3 games, Supercell made $924M in profits on $2.3B in revenue in 2015
http://venturebeat.com/2016/03/09/with-just-3-games-supercell-made-924m-in-profits-on-2-3b-in-revenue-in-2015/]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dean Takahashi / VentureBeat:<br />
With just 3 games, Supercell made $924M in profits on $2.3B in revenue in 2015<br />
<a href="http://venturebeat.com/2016/03/09/with-just-3-games-supercell-made-924m-in-profits-on-2-3b-in-revenue-in-2015/" rel="nofollow">http://venturebeat.com/2016/03/09/with-just-3-games-supercell-made-924m-in-profits-on-2-3b-in-revenue-in-2015/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Tomi Engdahl</title>
		<link>https://www.epanorama.net/blog/2016/02/10/from-nokias-snake-game-to-supercell-finlands-gaming-industry-is-serious-business-techcrunch/comment-page-1/#comment-1477234</link>
		<dc:creator><![CDATA[Tomi Engdahl]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2016 09:29:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.epanorama.net/newepa/?p=38946#comment-1477234</guid>
		<description><![CDATA[Will the next Finnish game hit? Supercel mobile game is now distributed worldwide

Super Cell has released a new worldwide Clash Royale game . It is the first company to publish the game after March 2014. Clash Royale is only the fourth game, which was established in 2010 Supercell is released.

Finnish mobile gaming giant is known for strict release policy, where it releases the global release just a potential one billion turnover capable products. Games are tested in selected markets, which game developers can make accurate estimates of the games Return-that is, the expectations about how long the players enjoy themselves on the game and how much they use the money. 

Micro Premium mobile games are free to download, but players are offered the right money to speeding up the progress of the game. The aim is for players to commit to the game even years, and that the greatest possible number of them would also like to use the money game hobby.

Supercel turnover in 2014 was EUR 1.5 billion. The 2015 figures are not yet published. 

Source: http://www.tivi.fi/Kaikki_uutiset/syntyyko-seuraava-suomalainen-pelihitti-supercellin-mobiilipeli-on-nyt-jakelussa-maailmanlaajuisesti-6309314]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Will the next Finnish game hit? Supercel mobile game is now distributed worldwide</p>
<p>Super Cell has released a new worldwide Clash Royale game . It is the first company to publish the game after March 2014. Clash Royale is only the fourth game, which was established in 2010 Supercell is released.</p>
<p>Finnish mobile gaming giant is known for strict release policy, where it releases the global release just a potential one billion turnover capable products. Games are tested in selected markets, which game developers can make accurate estimates of the games Return-that is, the expectations about how long the players enjoy themselves on the game and how much they use the money. </p>
<p>Micro Premium mobile games are free to download, but players are offered the right money to speeding up the progress of the game. The aim is for players to commit to the game even years, and that the greatest possible number of them would also like to use the money game hobby.</p>
<p>Supercel turnover in 2014 was EUR 1.5 billion. The 2015 figures are not yet published. </p>
<p>Source: <a href="http://www.tivi.fi/Kaikki_uutiset/syntyyko-seuraava-suomalainen-pelihitti-supercellin-mobiilipeli-on-nyt-jakelussa-maailmanlaajuisesti-6309314" rel="nofollow">http://www.tivi.fi/Kaikki_uutiset/syntyyko-seuraava-suomalainen-pelihitti-supercellin-mobiilipeli-on-nyt-jakelussa-maailmanlaajuisesti-6309314</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
